テストステ論

高テス協会会長が, テストステロンに関する情報をお届けします.

チャンネルの今後を考える

そろそろちゃんとやっていくかということで, Twitterで「おれにして欲しいゲーム」を調査した. 合計で235票だから, Twitterのフォロア330, チャンネルの登録者260, そこそこ良い動画の再生数が300と考えるとかなり回答してもらえた方だと思う. まずここから, おれのチャンネルへの興味はかなりあることが読める.

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結果としてはご覧のとおり, CSGOが「MMはやらん」と言ってるのに40%も得票したことから, おれの撃ち合いへの興味はかなりあるということが分かる. しかしよく考えてみるとこの調査は少しバイアスがかかっている. なぜならばおれはOW関連のアカウントを片っ端からブロックしたことがあり, フォロアにもCSGO関連の人が多いため, CSGOが得票することはわりと当たり前に思うからだ. とはいえ, フォロアにCSGO関連が多いということ自体は事実なので, CSGOをやってほしいという要求があることは読みとれる.

CSGOとOWならば, どちらかというと長くやってきたのはOWで見ていて面白いのもOWだと思うので, OWもCSGOと同等のポテンシャルがあると考える. 競技FPSを考えた時, この2つは票が割れるだろう. いや一般的にいえばCSGOよりOWの方が配信としては人気が高いと思う. なので, OWは得票自体は低いが, Anaを使うという限定が強すぎるなどが原因で票がとれなかっただけで, ポテンシャルはあると考えてよい.

逆にPUBGには失望している. これだけ人気があるゲームで定期的にやってるにも関わらず伸びなかった. 配信でもそれなりに人が集まるにも関わらず伸びないということは, そもそも彼らはおれのPUBGが見たいのではなくて, 撃ち合いが見たいだけなのではないかと考えることが出来る. PUBGは頻度を減らしていくかあるいは辞める. 配信者も多くて食い合いになってるし, やっても爆発的に伸びることはないだろう. 最後まで生き残ると一回30分もかかるし, 編集なしでは見るのが退屈になってしまうこともあり, 出来るだけ編集をしたくないおれとしてはこの点も良くない. ゲーム性もエイムより索敵が重要なため, ローセンシプレイヤーにも不利だと思う. 同じバトル・ロワイアル系でも, 得意の即着メインのFortniteや, 今後出てくるIsland of Nyneの方が期待出来る気がする.

最後に, アクション・シミュレーションが27%というのは大変嬉しい結果だ. まずおれは, 配信のジャンルは色々とやっていきたいと考えていて, FPS以外のジャンルも見たい層がいるというのは意外な収穫だった. 特にアクションはやることが決まっていることが多い・編集が要らない・タイトルがたくさんあるという特徴があり, 配信を続けていくにはここで人気をとれると便利だと思う. アクションは誰がやっても同じシナリオの中で色々なイベントが起こるが, それに対してのおれのリアクションを楽しむわけだから, 結果としておれを好きな層を増やせることになる. 競技系FPSのような殺伐としたものの間にアクションやシミュレーションを混ぜられたら, 見てる方も退屈しないのではないかと思う.

結論:

  • CSGOはやっていく. エイムと撃ち合いがおれの最大の武器
  • OWもやっていく. チームの調和に徹するためDPSは封印するが, アナやザリアなど比較的エイムが大事なキャラを使っていく
  • PUBGは実りがなさそうなので捨てる. たぶんPUBGを選んだ層も, PUBGをやらなくてもCSGOかOWは見てくれそう
  • アクション・シミュレーションのうち特にアクションをやっていく. 編集がなくても良いため

明日はリフィード!うれしいな!

今のリフィードは10日に1回. ひたすら炭水化物をぶちこむ.

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グラフからはっきり見て分かるように, 減量は一定の傾きで順調に進んでいる. この感じでいくと計画的にはあと20-30日で目標の72kgに到達する. なので明日とその次のリフィードの2回で到達出来る可能性もないことはない.

72kgの次は70kgが目標. そこからも少し減らして, カーボが満たされた状態で70kgくらいになるのがベストだと思う. がんばりましゅ.

(csgo) azplex 1on1をやっていく

「なぜMMに行かないの?」と聞かれることが多い.

これに答えるためになぜおれがCSGOをやってるかを話さないといけない. おれがCSGOをやっているのは, このゲームはエイムにおいて全FPSの頂点だからだ.

おれはFPSを生涯の趣味にしたいと思っている. そのためには確かなエイム力があるとより楽しめる. というかエイム力がないとFPSを真に楽しんでいるとは言えない. おれは当初OWをやっていたが, あれはトッププロでもエイム力が大したことない. だからおれはエイム力を高めるゲームをOWとは別に一つやることにして, それがCSGOだったということだ.

最初はaimbotzのスコアを高めることだけをやっていたが, それから公式のデスマッチをはじめ, その後にモヒ鯖の存在を知ったためそちらをしばらく楽しんでいた. 冒頭の質問は単にMMに行ってほしいというケースと, おれが12月になったらMMに行くと言ってたために楽しみにしてくれてた人が催促しているケースがあるが, 後者の人には本当に申し訳ないが, おれはMMをやらない. 代わりに, azplex 1on1をやっていく.

モヒ鯖の特にHS限定鯖も楽しいのだが, 純粋にエイムないしは撃ち合いをしたいと思った時には純度が低くなってしまう. ボットは邪魔だし, 常にクリアリングをしていないといけないから, 撃ち合い要素は半減してしまう. 実際にほとんどがたまたま相手を横や後ろから撃ったとか出会い頭で脊髄反射的に撃ったケースで, 純粋に真正面で撃ち合うということはあまり起こらない.

azplex 1on1は, 小さなマップに二人だけが取り残されて, その中で1ラウンド30秒で撃ち合いを行う. これが非常にエキサイティングなのだ. そしておれはCSGOのゲームシステムはあまり面白いと感じないし, 面白いのはストッピングのタイミングをも駆け引きにした高度な撃ち合いだけだと思うから, おれのニーズにピッタリなのだ.

昨日ちょっとだけやってみた. マップを覚えるまでは多少不利が続くが, 覚えてしまえばレートは上がっていくと思う.

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1on1はMMよりaimbotzの能力が反映されやすいため, これも引き続きやっていく. まずは105(90), 55(360)に到達したい. ちなみにおれがaimbotzチャレンジを広めたため色々な人が挑戦しているが, 90度では110, 360度では61という猛者が現れた. 特に後者はScreaMに近いレベルで, 大変刺激になる.

FPSはeスポーツになるべきではない

日本でeスポーツプロゲーマーのライセンスが発行されることになった. しかしeスポーツにはFPSは一切含まれなかった. 私は, これは当然だと思っている.

理由は, コミュニティが腐っているからだ. おれはこんな文化を内包するコミュニティが外に出るべきではないと思うし, eスポーツにFPSが含まれないのは適切な判断だと思っている. もちろん今後も含まれるべきではない.

国レベルでFPSをeスポーツと認めてしまうということは, 以下のような体質を一般層にまで少なからず広めてしまうことだと認識されたい.

他人を障害児呼ばわりして侮辱する

私がゴッドエイムあきらとして活動していく中で, 何度も「ガイジ」という言葉で侮辱されてきた. このガイジというのは障害児という意味である. FPSコミュニティには, 他人をバカにする時にその人を障害持ちとして扱う体質がある. 実際に「障害」という言葉を使って侮辱されたこともあった.

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こんなことが許されるだろうか?本当に障害を持っている中の人には悩み苦しんでいる人も多いという理解である. 私には, まともな人間は, そういう人たちのことを考えた時に, 他人を侮辱する言葉として「ガイジ」という言葉は使えないものと考える.

初心者を歓迎せず冷笑する

私がFPSをやっている理由は自分に多少なりとも才能があると考えているからである. 私は人生の中で麻布中学という難関私立中学にも合格したし, 京都大学にも合格した. 勉強の才能が少しはあったからと考えられる. またスポーツではベンチプレスで130kgを挙げたこともある. これも骨格や筋組成など多少の才能に恵まれたからだと考えられる. プログラミングでも電気学科出身なのでほぼ独学で勉強し, その結果有名なソフトウェアを開発し, OSS奨励賞という賞をもらったこともある. プログラミングに対しても多少の才能があったからだと考えられる.

私は常に, 自分に才能がないと思うものを見極め, 才能があるものに全投資してきた. その結果いくらか成し遂げることが出来てるわけである. 私の中では, FPSに関しては, 特にエイム(狙ったところに標的を合わせる操作のこと)に関しては, それらに比しても劣らないだけの才能があるという確信があり, プライベートのすべてをFPSに注いでいる. このように, 自分が才能があると思うことに打ち込めるのは幸せなことだとは思っているが, 決してまぐれではなく, 信念を持って決断してきた. 特に, 京都大学の電気学科において自分にプログラミングの思考が馴染むことを見つけ, 一気に舵を切ったことは今でも思い切った決断だったと思っている.

しかしFPSコミュニティにとっては私のように自分の才能を信じて頑張ってる人間が滑稽に見えるらしく, 上に挙げたガイジの他, 「イキっている」(おおよそ調子に乗ってるという意味)など心ない言葉がTwitterのみならず私のYoutubeチャンネルを通じても散々心なくぶつけられてきた. 以下に例を示す.

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そもそも, 「みんなお前のこと嫌ってるよ」「みんなお前のことバカにしてるよ」というのは誰かを仲間外れにするいじめにおける常套文句であり, その体質自体にも言及したいが, FPSをeスポーツとして認めるに当たってより重要なことは, 「頑張ってる入門者を歓迎出来ない」という体質の方である.

Smurfingというが, 初心者狩りというものも頻繁に行われる. 上級者がわざわざアカウントを2つ買うなどして初心者と同じ試合に入り, 初心者を一方的に痛めつけて楽しむという行為のことである.

この体質が根付くコミュニティは裾野を広くしていくことが出来ない. 逆に, 一生懸命頑張ろうとしているのになぜかバカにされるなどという体験は, 特に青少年の心には深い傷となって残ってしまうのではないかと危惧もする. みんながみんな私のように, 精神の図太い人間ばかりではないはずである.

以上より繰り返しになるが, FPSがeスポーツに含まれないことは正しいことであり, コミュニティの体質が短期的に浄化されることはあり得ないので, 今後も正しくあり続ける.

「あの」KUNが100KPM到達した

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KUNというのは, BF4のアジア大会優勝など実績を持つ元プロプレイヤーで, 今は30万近い購読者がいるYoutuberなのだが, 人権獲得に至ったようだ.

もともとKUNは「ゲーム内の視界を自分の目と考える」という理論を何度か動画で紹介してるくらいで, 自然と視界エイムを実践出来ていたから, 100KPMくらいはさくっと行くと思ってたので不思議ではない.

しかしKUNをしても6000体以上も連続してチャレンジし続けないと達成出来ないものだったらしく, 何千時間もFPSをやってきて, それがBF4などの比較的CSGOに近いエイムが求められるものだったとしてもそれなりに気合を入れてやらないと行けないものだったということが分かる. 実際にAVAの元日本代表の人もちょっとやって到達出来なくて投げ出してしまったようだから, 他ゲーのトップレベルでも達成にはそれなりのハードルがあるのだと思う. CSGOのグローバルエリートだと足でやっても到達可能というのは常識として, mohimohi民は100は軽く超えてるし, 110以上出そうなやつすらいる. 上には上がいる.

OWは, 100KPMを到達をランクマッチ参加の条件にすべきだった. そうすれば, マクリーやウィドウなどのエイムキャラをピックされて絶望するようなことはないし, キルが安定するからチームプレイもより楽しいものとなったはずだ. 今後発売される競技FPSは, ランクマッチ参加の条件としてエイム試験を課した方がいいと思う. バタリオンはそうなってほしい.

ちなみに今おれが観測している中で最高記録は108.18KPM. 960eDPI (2.4/400DPI)だそうだ. (一周でいうと43cmくらい) たまにmohimohiで見る. 視界エイムで開眼したらしく, ここ最近猛烈に記録を伸ばしている.

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aimbotzは基本的に, 視界エイムが出来るかどうかのテストになっているので, みなさんも視界エイムを獲得して, ゴミクズエイムを卒業しましょう.

やり方はこの通りにやってほしい.

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ゴッドエイム時代にとりあえず100KPMを目指してこ

最近, おれの影響で, GodAimXXXXやゴッドエイムXXXXみたいのが死ぬほど湧いてきた. おれの知らないところでゴッドエイム時代が到来していたらしい.

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おれやYamatoNがボット撃ちをやっている影響で, aimbotzをやってみる人が増えてきた. aimbotz90というモードのやり方は以下の動画を参考にしてほしい.

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そして実際にやってみてほしい. おれは100KPMいかない人間には, FPSの中での人権はないと思っている. ましてや, ゴッドエイムを名乗る資格などことさらない.

100KPMというのがどの程度かというと, ゴッドエイムと呼ぶレベルではなく, ふつうにエイムが出来れば到達出来るレベルだ. ただ, Twitterの観測圏内では, デスマッチ鯖にいる撃ち合い好きや, AVAの元日本代表なんていう人も「ちょこっとやって出る」というレベルではないようなので, noobだと出ないかも知れない. その場合は, FPS歴が何年あろうが残念ながら人権はないし, トロールなのでPCでのFPSをやめてPS4にでも移ってエンジョイしてりゃいい. あるいは, おれの動画やブログを見て, エイムについて理論を学び, 死ぬ気でトレーニングを積んで人権を獲得するしかない. 後者を選択する骨のあるプレイヤーをおれは好む.

FPSプレイヤーが100KPMに到達すれば, FPSは今より遥かに面白くなると思っている.

(CSGO) Dust2の攻略法をまとめる

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1ヶ月前くらいに元GEのBOT以下さんにDust2の攻略法について教えてもらった. 記憶を定着させることを目的に文章にまとめる. ただし, 動画では攻めと守りが交互に説明されていて文章化するとカオスになるため, このまとめでは,

  1. CTの守り方
  2. その守りを崩すためのTの攻め方
  3. Tの設置場所と設置のテクニック

という順で書くこととする.

1. CTの守り方

  • Aスロープ: CATを見る. 無闇に戦わず報告が優先
  • Aロン先端: Aトンを見る. 上を通してFBを投げる
  • Aロンピット: Aトンを見る
  • B拠点: Bトンにスモークを入れてラッシュを止める. 基本的にはストームで見る. Aっぽいと思ったら窓(田代)から見る. 武器が弱い場合はNinja(Bトン出てすぐ左のポケット)で見る.
  • Mid: Bのカバー. Midドアを見る. 死んではならない. 無闇に戦わず報告が優先

2. T攻め方

A侵攻

基本的な考え方 = AロンとCATで挟む

  • Aロン侵攻
    • T字まで
      • Aトンスモーク + AトンFB
      • ピットに潜り込む
    • T字を通過してA拠点へ
      • T字にスモークをたいてMidからの狙撃をカットする (スモークは射線をカットして, クリアリング不要にするために使う)
      • CT Mid入り口にたけるのが一番いいが, Aロンからだと安定しないためT字へ. CT Mid入り口へはCATから投げるやり方がある
  • CAT侵攻
    • BトンからXBox上にスモークしてMidからの射線をカット
    • CATの階段で待ってるやつがいる. CAT Walkを右壁で走ってFBを壁に当てて投げて戦う. あるいは他のやつにMidからFBを投げてもらう
    • XBoxには, トップMid側の盛り上がってるところからしゃがみジャンプで乗れる
    • A拠点の強ポジにいるCTをあぶり出すためにモロトフを壁に当ててA拠点を燃やす

B侵攻

基本的な考え方 = BトンとMidで挟む

  • Bトン侵攻
    • 壁に当てるFB: 出口にFBが出ていくように投げる. 右壁伝いに突っ込んでも自分は喰らわない
    • Bトンの出口にスモークをたく (角-角)
  • Mid侵攻
    • FBを入れる. これで相手が引く
    • Midドアから入った時にAロン側から撃たれないように, XBox後ろから左上の窓にスモークを当てる. こうすることでCT Midの入り口がスモークで閉じる. しかし, 多少隙間があるため, B拠点に進む時は右に沿っていく
    • Bドアの上を通してFBを投げて特攻. その際にBトンのやつと合わせる

3. 爆弾設置

設置場所の強さは,

  1. 解除しようとしているCTを見れるか
  2. CTからスモークをたかれた時に撃てるか
  3. 設置しやすさ

で決まる

  • A拠点: 基本的にはCATか安全
    • CAT設置: CATから見れるので強い. 万が一スモークをたかれた場合でもCATからならば適当に当たる可能性が高い
    • Aロン設置: CATからもAロンからも見れる点は最強だが, Aロンピットから見られたりするので設置しにくいのと, スモークをたかれた時にCATからも遠くて撃てないのが微妙. スモークをたかれなくても, グロックだとピットから撃っても当たらないため, SRかARを持ってるやつがピットにいないとCAT設置より劣ってしまう
    • 安全設置 (Aロン側ボックス裏): エコラウンドでは設置ボーナスも大事なのでとにかく設置したい. そんな時に使う. AロンとCATから射線が切れる
  • B拠点

    • ドア横のボックス横: 最強. クリアしてあるBトンから見れる. 解除するのが難しい. 設置に関しても, BドアからCTが撃つには一度出ないといけないため設置しやすい
    • 安全設置(奥): こちらも, 時間がないとかで設置を優先したい場合
  • 設置にまつわるテクニック

    • フェイク: 設置するぞ・解除するぞと見せかけて相手をおびき寄せる. T側は3秒は待てる. なぜならばCTの解除は短くても5秒はかかるため
    • キットで10->5秒は大きい: 5秒の差で作戦に時間的余裕が出てくる