テストステ論

高テス協会会長が, テストステロンに関する情報をお届けします.

ROCCATのKone Pureがおれ史上最高のマウスな件

おれはここ一ヶ月くらい肩が激痛で, マウスがまともに振れなくなりました. じゃあしばらく休めばいいじゃんというのは失敗する考え方で, 「それでもエイム出来るマウスを探す」のが正解です. これは例えるならば, 成功した芸能人やスポーツ選手が自分の下積み時代を支えてくれた女性と結婚するようなものです. 成功してから出会った女性は, おそらくロクでもないでしょう. また故人である藤沢秀行氏は, 調子の良い時に良い碁が打てるのは当たり前で, 調子の悪い時に良い碁が打ててこそ本物という考え方だったようです.

マウスでいうと, 肩がファックされている状態で良いエイムが出来るマウスが自分にとって真に合ってるマウスだと言うことが出来ます. 同様に, 肩がファックされているということは, 良いポジションやセンシを探すための良い試験薬としても役立ちます. スポーツ選手でも, 怪我をしている時に自分にとって真に負担のないフォームを探して, 怪我を治したあとにパフォーマンスが上がる選手がいます. エイムはスポーツなので, その理屈をそのまま適用すること自体が自然なことです.

脇の角度や椅子の高さに対する考え方が間違ってることはすでに分かっていましたが, それを修正した上で比較的自分に合ってると思うEC2-Aを使っても追いエイムが安定しませんでした. FK2については, あのような対称性のある薄いマウスはおれには合わないというのは評価が確定していて, やはりエルゴノ系で良いマウスを探すしかないという結論に至っていました.

ドスパラで色々なマウスに触っている時, エルゴノ系で手にかなり馴染むマウスがあったため, FK2を買ったばかりですがさらに買い足して, 今日使ってみました. ROCCATというメーカーはメジャーメーカーではなく, 実際にOWのプロでROCCATを使ってる人はいないのですが, 素晴らしい製品を作っていると思いました.

実際に使ってみると, かなり安定してエイムが出来るため, aim-botzならば120KPMレベルは出せる自信があります. これは0.5秒に1体ずつ安定してHSしていく速さになりますが, このマウスならば行ける気がします. OWをやっても, ここのところ全くダメだった追いエイムがそれなりにやれていることが分かります. このレベルの追いエイムですら, 最近は全く出来ていませんでした. その他のエイムも, それなりに納得の行くレベルです. このマウスを使いはじめて1時間やそこらだということに驚きます. ふつう, マウスに慣れるまではそれなりに時間がかかるものです. これは, このマウスがおれの手に相当合ってることを意味します. 肩の痛みがなくなって, さらにマウスに慣れれば, より安定して精度の良い追いエイムが出来るものと思われます. おれの得意なフリックについてはマクリーを少しだけやりましたが, こちらはかなり当たってることが分かります. フリックは, aim-botzの精度が直結しますから, フリックがうまくなりたければaim-botzをやればいいです.

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これはおれの持論ですが, 多少小さめのマウスを持った方が, 手の中で遊びが出来るので, 腕, 手首, 指のすべてを使ってエイムすることが出来ます. また, グリップがしっかりしないとマウスに対して上からかける圧が安定せず, それ自体がエイムを乱します. これは特に追いエイムで致命的となります. Kone EMPというモデルに比べて大きさが1割ほど小さいことが公式サイトから読み取れます.

Our ROCCAT® engineers built the Kone Pure for gamers who want the same killer Kone EMP design in a sleeker, more compact package, without sacrificing any of the legendary Kone EMP performance. It boasts a competitive weight at 88g and is only 91% the size of its bigger brother

ROCCAT® Kone Pure Owl-Eye

おれは日本人にしても手が小さい方なので, EC2-Aでもまだ大きい可能性があったということではないかと考えています. Kone PureはEC2-Aに比べて全長が5mmほど小さいです. 参考までにおれの右手は, 中指の先から, 手と手首の最初のシワまでが18cmです. 日本人男子の平均が19cmらしいので, それよりもまだ小さいことになります. おれ同様に手が小さい人にとっては合うマウスかも知れないので, ぜひ検討してみてください. 今まで, DA Elite, G403, EC1-A, EC2-A, Sensei310, FK2と色々買ってきましたが, ようやく納得の行くマウスに出会えたなという感じです. みなさんも自分の納得行くマウスに出会えるといいですね.

これで, 肩が痛いことを利用してマウスやポジションを探す期間は終わったので, 一旦肩を治そうと思います. しばらくFPSから離れるかも知れません. シティスカをやってみたいと思っていたのでやるかも知れません.

けんきはBattalion 1944に注目してるらしい

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KUNとけんきのコラボラジオ動画の中でけんきが「今注目しているのはBattalion 1944であり, このゲームはeスポーツ特化したCoDのようなものだ. 今後eスポーツ用ゲームとしてこのゲームを国レベルで推していくべきだ」という主旨のことを言っている.

おれはすでに4ヶ月前に, Battalion 1944に注目している. このゲームは間違いなく最高だ. 早くリリースされてほしい. さすがけんきは見る目があるなと感心した. また, 考えてることのスケールが大きい.

akiradeveloper.hatenadiary.com

一方でKUNは, Battalion 1944なんですかそれ状態だったようで, 彼がもはやeスポーツに一切の興味がないことがはっきりした. KUN幼稚園の園長がお似合いだ. ぶーぶーとか言ってりゃいいんだ.

ちなみにおれはCoDWW2はやらない. が, 実はSWのファンなので, バトフロ2はやるかも知れない. しかし当面はオーバーウォッチをやらなければいけない. 地獄でしかない. このゲームはやればやるほどエイムがおかしくなってくる. 害でしかない.

FPS中のフォームについて

おれは今, 肩というか僧帽筋がファックされている. その故障自体が, あるいはそうなってしまうフォームがエイムに大きな影響を与えていて, おれのエイムは2ヶ月前よりも明らかに悪い. しかし何度も言うとおり, 故障はチャンスだ. これを克服するフォームを見つけることが出来れば, おれは過去のエイムを超え, ゴッドエイムに一歩近づくことが出来る.

昨日の配信でおれは, 脇の角度が腕の可動域に影響を与えていることを発見して, 動画で共有した.

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しかし今日の配信で, 脇の角度を広げても, 僧帽筋の痛みは再発した. 配信後, 何が悪いのかとさらに考え, 椅子が高すぎるのではないかという仮説を立てた.

おれはマウスパッドに自分の腕が擦ることを嫌っている. これはなぜかというと, 腕がマウスパッド上で摩擦になってエイムに影響するからだ. これはローセンシになるほど顕著になる. 腕の皮や脂肪を巻き込む量が多くなるからだ. しかし, こうするために椅子を高くして腕を浮かすと今度は三角筋僧帽筋が緊張してしまう. これによって慢性的な筋疲労が起こる. プレイを続けると限界を超え, 痛みとなる. また, 三角筋が緊張していること自体が前の動きを邪魔する. これが, 突然腕が動かなくなることの原因であると考えられる.

だから理想的な椅子の高さというのは, 脇を少し開き前腕を水平にした状態で腕がしっかりと机にくっついており, 三角筋の緊張がちょうど抜ける高さということになる. もちろん理想的な高さより低いと, 今度は問題となるが, 脇をさらに開けば良いだけなので, 高いよりは低い方がまだマシという言い方が出来る.

以下はOWのTaimouとCSGOのshroudのプレイ中の姿勢であるが, 脇を開き, 腕がちょうど机にくっついている. さらにいうと二人とも肘より少し前の位置を机の辺に合わせている. 肘エイムだといっても肘を机に置くわけではないことに注目したい.

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おそらく彼らの三角筋は十分に緩んでおり, 腕の動きを邪魔しない. だからコンシステントなエイムが出来るし, プロゲーマーとして長時間プレイしていてもおれのように故障することもない. おれも早く彼らのようなエイムが出来るようにならなければいけない. 明日からは新フォームでプレイしていく.

(Overwatch) 開発陣は殺害を恐れてるという話

Jeff Kaplan opens up about how 'scary and intimidating' the Overwatch community can be | PC Gamer

おれが配信で言ってることだけど, Jeff Kaplan率いるOWのチームはまじで殺されることを恐れていると思うし, おれもそのうち, OWのチームに対する殺害予告などが行われる気はしている. というかもうされているかも知れない.

上の記事は何を言ってるかというと, 開発陣はプレイヤーと積極的にコミュニケーションをとっていきたいけど, 間違ったことを書いたりすると脅されたりするため, フォーラムに書くことを恐れるようになってしまっているということ.

Jeffは天然なのかも知れないけど, これは「悪質なユーザのせいで開発が進まない」と言った先のポストと, Jeff自身が無能なことをユーザに責任転嫁してるという点で共通していて, 火に油を注ぐようなものだ.

OWはもうダメかもというプレイヤーは少なくない. その理由は, ヒーローバランスをとると言っても極端なバランス調整が繰り返されるだけで, 結局毎回バランスブレーキングなヒーローが生まれてしまってるということ. 例えば今でいうとジャンクラットとマーシーはぶっ壊れてる. ぶっ壊れてるために, 開発陣の思惑とは滅多に使われないヒーローも生まれてしまうし, それをピックするとtrollといきなり煽られたりもする.

確かに25だか6だかいるヒーローの中から, 6人を選択するというゲームにおいて, バランス調整は難しいとは思うが, 開発陣はこのためにたくさんの統計情報をとってるはずだし, こうパラメータ調整したらこうなるというのを予測するのは難しくないと思う.

現実的に, OWチームの殺害が起こりうるかというと, おれは起こりうると読んでいる. OWという商業的にはかなり成功したゲームのチームのメンバーないしは家族が犯罪被害にあったことが将来のeスポーツの発展に禍根を残すというのは人類史において十分に考えられるシナリオだ. 歴史の中では何度も衝撃的なことが起こってきた. もしかしたらBlizzard社爆破かも知れない.

なぜ殺害まで至るかというと, これがオンラインゲームだからだ. 何百時間, 中には何千時間もこのゲームに人生を費やしてしまってるプレイヤーもいて, 彼らが人生を奪われたと感じるならば, 腹いせとして開発陣の人生を奪ってやろうと考えることはあり得るからだ. このことをJeffも理解しているから, 最近はユーザの熱を冷ますことに必死なのだ. 実際に開発陣は相当なストレスを感じているのではないかと思うし, たぶん辞めた人もいるということなのではないかと想像する.

だけど残念だけど, ユーザの熱を冷ます方法は一つしかなくて, ゲームを改善するしかない. その方法は正しいバランス調整をするというのがあるが, 残念ながら全プレイヤーが納得するバランスというのは存在し得ないから, 完全に熱を冷ますというのは無理だろうと思う.

だけど他にも出来ることはあって, 今の自由すぎるピックに制約を与えるとかが考えられる. 例えば, 今はピックのバランスが悪いとwarningは出るが, これをerrorに引き上げる. 具体的には, 野良ランクマッチでは222を強制する. チームの構成を222にしたいというのは, おそらく99%以上のプレイヤーにとって不満のないことだと思う. 実際に222になった時に文句を言いだしたプレイヤーを見たことがない. その上で, 222という構成をすることを前提にヒーローバランスを調整した方が自由度が小さくなり, バランス調整はよりリーズナブルなものになりやすい. この件についてはdevフォーラムに提案はしてみようと思う.

他には, 現状ではマッチが始まった時に他プレイヤーの得意プレイヤーを見ることが手間なので, それぞれの得意プレイヤーを尊重出来ないというミスコミュニケーションが起こってる. このUI改善も課題だと思う.

出来ることは山ほどあるはずだけど, 馬鹿丸出しのバランス調整を繰り返して自滅して, 命の危険を感じるにまで至っているのは見てて滑稽だ. おれを採用すれば一瞬でキャリーするのに.

(CS:GO) エイムボット100KPM達成してわからせた

昨日, Call of JuarezをしていたらAVA民らしきゴッドエイムキッズが, おれの記録(94ちょい)を超えたというコメントをしてきた. あ?舐めてんのか.

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おれはEC1-Aに触れた時からこいつとなら100KPMを出せると思って, とりあえず遠回りするかと思ってセンシやパッドをいじったりして90記録更新にはあまり熱心ではなかったが, キッズが調子に乗ってるのですぐさまわからせることにした.

5,6回ちょろちょろっとやって更新. わからせた.

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これでS6の目標のうち, 100KPM(90), 50KPM(360)はクリアした.

あとはOWのダイヤ昇格だけ. しかしおれはduoでしかやらないと決めたので, しばらくはCall of Juarezを楽しみながらVCありのduoを待つ. おれのゴッドエイムソルジャーと一緒にダイヤまで駆け上がりたいゴールド周辺のVCありヒーラー(タンク兼務)募集中です. 連絡はTwitter/Youtube/OWフレ申請なんでもおk.

(追記)

ふと思ったけどAVA民, FOVいじってる?なんか視野狭くないか?視野狭くしたら撃ちやすくなるし, おれも狭くしようかな

Call of Juarez: Gunslingerをやってます

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少しずつだけどストーリーモードを進めています. 難易度はハードです. センシは400DPIのin-game 1で45cm/360くらい. まぁ気になる人は見てください. 西部開拓時代を舞台にした射撃ゲーです. It’s High noon… って言ってます.

このゲームは2013年に出たシリーズの最新作で, Steamでは結構評判良いです. マクリーゲーを探していたところ見つけました. おれ的には相当面白いので続編出てほしいですねー.

Call of Juarez: Gunslinger - Wikipedia

Youtube LIVEの方で夕方7PMくらいからやってるので, ゴッドエイムを見に来てください.

明日は待望のリフィード

明日は朝, スクワットをして, そこから一日トータル4000kcalを目標に食いまくる. これは今の摂取カロリーの2倍だ.

  1. 朝: ドーナツ2つ
  2. 昼: ドミノ・ピザ
  3. 間食: ケーキ・プリッツ
  4. 夜: ソーセージ・ポテト

と決めてる. 他は通常通りにプロテインなどをとり, トータル4000ちょい超えだろう. あるいは5000行くかも知れないが, 何の問題もない. リフィードというのはそういうものだ.

まじめに, 減量がかなり辛くてくらくらしている. 明日のリフィードが本当に楽しみだ. 楽しみというかこれがないとたぶん発狂して死ぬだけ. ひたすら食って満たされる. そして次の2週間をまた生き抜く.

食事の間は, Youtubeで雑談ラジオでもするかも知れない. やらないかも知れないが.

ところでこれは今日のゴッドエイム動画. 一本プレイ動画を撮りたかったのでソロで行った. マウスはEC1-Aに戻した. エイムはまだまだ改善しようがある. ちなみにこの前に一戦やってるんだけど, 韓国人がトロールするgdgdマッチでやっぱソロはやべえやと思った.

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