テストステ論

高テス協会会長が, テストステロンに関する情報をお届けします.

センシがどんどん上がっていく

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とりあえずAim Botz Challenge 90をさくっとスコア更新した. この時のセンシは, CS:GOでいうとDPI800の1.5. 34cm/360くらいだ. OWでも自分のエイムがよくなってるという実感があったので, 当然出せると思ってた.

以前は50cmでやってたのだが, なんか遅いと感じて43cmになり, それでも遅く感じるようになったのですぐに34cmにしてしまった. マウスパッドをLimitedにしてから滑りがよくなったためか, マウスに対して余計な力が入らなくなり, 以前とフィーリングが変わったような気がする. マウスを動かすスピードが一定になったため, センシを上げてもそれほど速いと感じなくなったのではないかと考えている. Heavyを使ってた時は34cmというセンシではピクピクして何も出来なかった. Limitedは本当に素晴らしいマウスパッドだとオススメ出来る. 気になる人は買ってみるといい.

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だが, 34cmで続けていると34cmでもやや振れ遅れてる感が出てきた. そこで, センシを1.8まで上げてみた. これは29cm/360くらいだ. この新しいセンシはすっごく合ってる気がしていて, Botの間をエイムボットのように合わせることが出来る. 90をすぐに超える自信があったのだが, 1時間くらいAim Botzをずっとやっていて疲れていたせいもあり, 頭への精度が上がらずスコア更新とはならなかった. ただ, かなりピッタリ来てる感じがするため今後の大幅なスコア更新に期待してほしい.

(Overwatch) メイのULTが高台にも届いたんだけど正しい挙動なのか?

問題のシーンは12:50くらい. おれがソルジャーで高台にいます. ULTを撃ち始めた時にメイのULTがなぜか高台にも届いて凍りました. 謎挙動だと思います.

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直感的には, 高台によってメイのULTは遮蔽されて凍らないのが自然と思います. 高台によって遮蔽されているというのは計算コストが高いので, 高さだけで判定しているということでしょうか?あるいはメイのULTはアバン先生のマホカトールのように空中も含めて全空間に影響するのでしょうか?

名人様のみなさまへ: コメントの書き方アドバイス

このブログには, 特にFPS関連のネタには頻繁にコメントがやってくる. コメントをもらえること自体は良いことだと思うが, 残念ながらほとんどはrejectしている. 一応は読んでいるが, 削除しているため二度と見返すことはない.

なぜコメントがrejectされてしまうのか教えてあげようと思う.

おれはコメントは, 建設的であることが基本だと思っている.

ただ「お前は下手だ」と言われても, どう下手なのか分からないし, おれにとっては何の価値もない. これは非常に非建設的だ. そもそもどこの誰かも分からない人に根拠なく下手だと言われることは不愉快きわまりない. こういう人をFPSの世界では名人様というらしく, どの配信者に対しても湧くものらしいが, 害悪なので駆逐すべきだと思う. もし, マウンティングがしたいのであれば, あなたのプレイ動画を晒した上でするのが最低限の作法であり, その上でおれがそのプレイをうまいと認められるのであれば, 下手という何も建設的でない指摘も受け入れてあげようと思う. 何ごとにも根拠が必要ということだ.

では建設的なコメントというのはどういうものかというと, 具体的な根拠に基づいたアドバイスのことだ. 例えば

  • この動画のこのシーンではこう動くべきだったと思う. なぜならば相手がこう動いていたからこういう展開になる可能性が高いからだ
  • このピックは良くない. 相手にこれがいるのだからこれで行った方が良かったのではないか
  • エイムを合わせる時の挙動がおかしい. たぶんこういう癖があると思うからチェックしてみて

などだ. 一言でいうと, 社会人基準のコメントをしろということだ. これらを「下手」で片付けては元も子もない.

これに関連して最近おれがFPSプロゲーマー界隈に思うことを述べたい. それはりゅうにゃんやRikitoのことだ. 彼らがKUNと一緒にPUBGをやってる動画を良く見るが, はっきり言って不愉快なレベルで馬鹿だ. 掛け算が出来ないとかそういう勉強が出来ないというのはどうでもいいことだが, 何かにつけて「うざっ」しか言わないのだ. 彼らはうざいしか言葉を知らないのだろうか?一方で14歳の藤井四段は高度な語彙力を見せているというのに, これでは「プロゲーマーは馬鹿」と思われても仕方がない. これでは永遠に, ゲームは程度の低いものという評価を覆せない. KUN自体は言葉を選びながら話す能力もあるし, 外国人とのチャットも理解出来ていて大変優秀だと思うので, もう二度と彼らを出演させるべきではない. 名人様のようなゴミクズが湧くのは, その鑑となるべきプロゲーマーがそもそも馬鹿だからではないかとおれは思っている.

スクワットの後は氷風呂で身体を冷やせ

減量開始から1ヶ月近くが経ち, 今のところ体重は2.5kg程度落ちた. もう少し落ちると思っていたので, たぶん摂取カロリーの計算が間違っているのだと思っていて(サプリとかアミノ酸とかオイルのカロリーはざっくりやってるので100kcalくらい誤差があってもおかしくはない), とりあえず少し摂取カロリーを落とすかなと思っている. まずは, トレーニング後のマイオプレックスを止めてふつうのホエイプロテインにした. カーボがなくなるためカロリーが削れる.
あと, 昼食にかつおのたたきを食べていたが, あれはうまいのだがカロリーに個体差があって安定しないので, 今はひたすらかまぼこを食べている. かまぼこは高タンパク低脂肪の優れたダイエット食だ. 左に見えるのは130gのさとうのごはんだ. 少量パックが売ってて本当にありがたい. セットでジャスト300kcal. 昼飯以降はプロテインクッキーとプロテインシェイクしか摂取しないし, 朝はフルーツジュースしか飲まないので, 一日のうちでまともな食事と呼べるものは昼飯だけということになるのだが, かまぼこはまじでうまいのでやれている. これは奇跡の食べ物だろう.

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カーボもある程度は摂っているが, 次第に削っていくことになる. カーボをいきなり削ると, トレーニングの強度がいきなり落ちて, いきなり筋肉を失うことになるからオススメ出来ない. おれは慎重に減量をしているため, 今のところトレーニング強度は減量前に比べて100%保てている.

今はストップありフルボトムスクワット一本でやっている(通称ムロフシスクワット). ベルトありで140x7,6. ベルトなしで130x4,3,4. 合計5セットやった. このスクワットで意識することは, バーベルをボトムポジションまでしっかりコントロールすることと, ボトムからとにかく爆発的に立ち上がることだ. 浅めのスクワットは局所的に高い負荷がかかってしまうので, 栄養が足りない状況だと回復が間に合わず, 怪我に繋がったり, 風邪を引いたりする. 完全な全身運動のフルボトムスクワットはそういうことはないため, 減量期に向いてると思っている. 栄養が足りない状態で怪我をしたり風邪を引くと, ずっと治らないため致命傷となる. 減量期にはメンテナンスをいつもよりしっかり行うことが大切となる.

スクワットの後には身体が猛烈に熱くなる. 何せ, スクワットを本気でやると, 初めて人を殺したあの時のように興奮でしばらく手の震えが止まらなくなる. 身体がずっと火照った状態になる. これは大変まずい状態であり, 長く続くと身体がものすごく疲弊する. だからおれはスクワットの後には必ず水風呂に入ってるのだが, 夏で気温が高いからか水道水があまり冷たくなく不満があるため, 今回はコンビニで氷を買ってみた. 1.7kgで324円. 結論からいうと最高だった.

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最善は, 水風呂のある銭湯に行くことだ. しかし江東区の銭湯には水風呂があるものがほぼない. 少なくとも近隣にはない. そこでおれは銭湯に行く時は台東区の寿湯というところに行っていて, たまーに両国にある江戸遊というスーパー銭湯にも行っている. 後者の方がクオリティは高いが交通費込みで一回2500円かかるためあまり頻繁には行けない. ただいずれにしろスクワット直後に水風呂に入りたいというニーズは満たせないため, 氷を買って水風呂を冷やすという作戦に出た.

キンキンに冷えてやがるぜとは行かなかったが, 十分に冷えたし, 身体の火照りも消えた. 陰キャなのでレジャーに行くこともなく, コンビニで氷なんか買ったこともなかったけど, 陰キャなりの使い方もあるんだなぁと思った. 陰キャトレーニーにオススメだ.

(Overwatch) エイム試験をクリアしないとランクマに参加出来なくしてほしい

Aim Heroなどのシンプルなエイムゲームで何点を超えないとランクマには参加出来ないということにしてほしい.

他のやつのエイムが悪すぎる. 全く弾が当たってない. 向上心がなく, 練習もしていないのだろう. つまりトロールだ. 何をするにしても向上心がないやつはゴミクズだと思う. おれが見る限り, ブロンズではほとんどのやつはエイム練習をしていない. パッドでやってんのかと思うほどひどいからだ.

狙ったところに弾を当てるとか, そういう基本的なことが出来ないとゲームが成立しない.

OWWCを最近見ているが, はっきり言って超トッププレイヤー以外はDPSであってもそんなにエイム良くない. せいぜいおれ程度だと思う. おれの方がいいかも知れない. そしてこの程度ならば少し専門的に練習すれば到達出来ることはおれが証明した. Aim HeroやAim Botzを繰り返しやれば, エイムは必ず上達する. そして, おれはすべてのプロゲーマーが必ずやっていることだ. なぜその程度の努力もしないのか?おれはその精神性が理解出来ない.

仕事でも何でもそうだが, 本気でやらないと面白くならないものだ. 本気でやれば受験勉強ですらも面白くなる. ゲームもそうなんだ. ちゃんと狙ったところにクロスヘアを置くことが出来るから真にエキサイト出来る. 安定したエイムがあれば, キルするまでの時間が概算出来るから戦略を立てることが出来る. 何の向上心もなくサイコロを振るように勝ったー負けたーを繰り返しているような精神性なら, オーバーウォッチでもリアルでも永遠に底辺のままだ.

おれの動画に秒速dislikeをする人にアドバイス

おれの動画が公開されると秒速でdislikeをつけてくる人がいます. このようなアンチ行為は許しません. なぜならば, アンチ行為によるdislikeは, 本当に価値のあるdislikeを薄めてしまうからです. 視聴者が本当に動画クオリティの改善を望んでいるのであればそのdislikeは価値がありますが, 単におれが嫌いというのは価値がありません.

そもそもですが, 嫌いであるとただ言うという行為自体に進歩性がありません. 嫌いというのであれば, どの点が嫌いなのか, コメントで書き記すべきです. これは多少手間のかかる行為なので義務ではないですが, クオリティの向上を望むのであれば, コメントを書くための一分は払っても良いコストだと思います. また, それが単なるアンチ行為との差別化にもなります. 価値のあるdislikeをつける人は, 今後からそうしてもらえると助かります.

現在, 動画配信者から見て, 誰がdislikeをつけているかというのはYoutubeから公開されていません. しかし, 将来的にはどうなるかわかりません. 将来的というのがどのくらいの時間感覚かというと, インターネットのルールは一般的な法律より遥かに早く変わるため, 来年には情報公開をすることが義務になる可能性もあります. 現在, インターネットの匿名性というのが犯罪に使われるケースがあるなど, かなり問題視されており, 実名でなければ登録出来ないSNSなども出てきています. おれの予想では, Youtubeは数年以内にこの情報を公開します. そして, そこまで議論が進んだ未来ではインターネットでの行為は, 現実社会での行為と同等の価値があると認められているということになります. アンチ行為というのは例えるならば, 選挙ポスターにその候補が嫌いだからという理由で落書きをする行為と変わりません. もちろんそれは犯罪です.

言いたいことはそれだけです. 過去のことは不問にするため, 今後の動画については少し考えを改めることを期待します.

(Overwatch) LIVEでの質問に答える

昨日のLIVEのコメントで, いくつか質問があったので文章でまとめておく.

「どうして左右に震えながら撃ってるんですか?」

レレレ撃ちです. 効果は

  1. 相手が全く止まってる場合は全弾ヘッドショットすることは簡単ですが, 少しでも動いてるとかなり難しくなります.
  2. 仮に相手が止まってる場合, 自分はどのように動いてるか知ってるという点で情報量的に有利になります.
  3. 常に動いてることによっていつでも左右に動けるようになります. アメフト選手がバタバタ足踏みしてから動くのと同じです. 一般にマウスでクロスヘアを合わせるより自分の身体を平行移動して合わせる方が楽なので, 常に左右に震えてそれで微調整をするのが効果的です.
  4. 散弾のリスクを平均化します. Deep Learningでいうプーリングのようなものです. 細かい位置の変化に対してロバストになります.

プロゲーマーのSurefourもやってるのでふつうのテクニックだと思います. ブロンズレートでは, やってる人もいますがやってない人もいます.

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これはおれのプレイ

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動いてる相手に対してトラッキングして当てていくトレーニングはAim HeroのStrafingでかなり鍛えられます. あと, Aim HeroやAim Botzなどの人工的なトレーニングでは集中力も鍛えられます. エイムする時に集中しているかどうかで安定性がかなり変わってくるので, この要素もエイム力向上に大きく貢献すると思います.

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「どうしてザリアのサージにバイザーを使ってしまうんですか?」

これは良い時も悪い時もあると思います. 通常はヘリックスをぶち込んでからヘッドを狙いますが, ソルジャーの弾は散弾するので中距離から撃つ場合は瞬時的に高い火力を出すことが出来ません. 相手が止まっているならばヘッドショットは100%当てられるのでサージに対して火力をぶちこむ場面ではマクリーの方が有利だと思います.

バイザーを使うと, ヘッドショットはなくなりますが, フルオートで全弾ぶちこむことが可能になります. また, リロードも通常時より早くなり(1->0.5s), 瞬時的な火力としては上がると思っています.