テストステ論

高テス協会会長が, テストステロンに関する情報をお届けします.

(Overwatch) OWから逃げます

おれがPS4時代にたまたま手に取ったゲームがOWだっただけで, OWをgdgdやってしまいましたが, もうやりたくないと思ったため, もうOWは二度とやりません. チームがもっとまともなOWをやってみたいとも思ったので, サブ垢を作ってLV1からクリーンにやり直すいう考えもありましたが, プロシーンもgdgdだったりしてそこまでしてこだわるゲームではないので, サブ垢でのプレイもやらないことにしました. おれのOW動画を楽しみにしてくれた人もいるかと思いますが, 諦めてください.

OWの他にも面白いFPSはたくさんあるわけで, 今後はPUBGやCSGOなどをやっていきます. あとはBattalion 1944がリリースされたらこれもプレイしようと思います.

OWを辞める理由としては, 野良ランクマの構成だけでなく個人スキルも低すぎて, OWの勝敗に対して運要素が高すぎるから上に行くのがしんどいということです. OWにおいて何らかの勝敗がある程度決定的になるには, チームがそれなりのレベルにあることが条件になっています. だからプロシーンではかなり安定した戦績が見られるわけですが, 野良の低レートではこれは不可能です. 横軸をランク, 縦軸を結果の決定性とすると, たぶんlogのような曲線を描くと思います. ULTが決まるのもたまたま, 弾が当たるのもたまたま, リスポン後にgroup up出来ることもたまたまです. だから他人に期待するよりは, 一発逆転の目のあるDPSを選びたがる. 結果としてさらに構成は破綻していく. このような負のフィードバックがかかってしまっているため, S4などに比べて今のS6はさらにgdgdになってしまったと感じています. 今は2ヒーラーいるのは奇跡, 1ヒーラーがデフォルトです. こういう構成では決着が早く決まるため, なお運要素が高くなります. これは歪んだサイコロを振ることを考えてもらえば分かりやすいでしょう. OW自体はプロの試合を見てる限りは良いゲームだと思っていて, 理想的には野良ランクマも単にプレイヤースキルが劣るだけの劣化版になるべきだと思うのですが, 実際にはこのような理由から全くの別ゲーになってしまっています. OWの本質はチームワークであって, 単独行動による偶発的なキャリーではありません.

勝つにしても負けるにしても面白くなくかなり萎えてしまい, おれ自身も最近は自然と途中抜けを繰り返すようになってしまったため, もうどうでも良いと思ってるということが分かり, やめようと思いました.

CSGOをちょっとやってみたらかなり面白くて, 長く楽しめるゲームだということが分かったので, おれはこっちをやりこんでいきます. CSGOはエイムにシビアなゲームで, こちらの方がゲーム性もおれに合うでしょう.

最後に, FPSをこれから始めようとする人にアドバイスをしたいと思います. そのゲームに熱中出来るかではなく笑えるかで選んでください. 勝敗に対して納得出来るかで選んでください. 所詮はゲームであり, チームはコンピュータによって割り当てられたその場限りのものなので, 自分を殺してまでプレイする意味はないと思います. ゲームをするにしても他にもゲームはたくさんあるし, ゲームをしなくても楽しいことはたくさんあります.

以上. OWから逃げましょう.

(writeboost report) 2.2.8をリリースした

今ライトブーストは半年に一回ほどの頻度でメンテナンスリリースをしている. これはほとんどの場合, 新しいカーネルコンパイルが出来なくなったというものであるが, 本質的なバグが指摘されることもある. バグの場合は, その重要度において意図的に放置したりもする. 新しいバージョンを出すとなると自分自身も作業も発生するし, 色々なディストリでのパッケージが更新されるため, そんなにカジュアルにはリリース出来ないからだ.

github.com

github.com

今回もだいぶ前に指摘が入っていたが, 結果としては4.14-rcまで待って良かった. 4.14ではさらに, ブロックレイヤの変更が入っていて, もし4.13の時に急いでリリースしていたら4.14向けにまたリリースをすることになっていた. 4.14はLTSになるということなので, 対応は必須だからだ. Linux 4.14 Will Indeed Be A Long-Term Support Release - Phoronix

最終的なタイミングとしては, Debianから4.13でコンパイル出来ないと怒られてしまったため, それから1週間でリリースとなった. Debianに切られることはライトブーストにとってかなり痛手だからだ.

#877945 - dm-writeboost-dkms: module FTBFS for Linux 4.13: error: 'struct bio' has no member named 'bi_error' - Debian Bug report logs

一方で残念なお知らせだが, 新しいバージョンは全てのリグレッションテストを通せなかった. 以前に使っていた環境を一回潰して新しく作り直したのだが, その際に環境がおかしくなってしまい, 今までは観測していなかったreadがユーザランドから飛んでくるようになった. これによってライトブースト内のキャッシュヒットstat情報を使ったホワイトボックステストがいくつか失敗するようになってしまった.

切り分けはかなり苦戦したがわかったため, MLに投稿して質問をしておいた.

[systemd-devel] How to stop systemd-udevd reading a device after dd

これにより原因自体ははっきりしたし多少の改善をすることも出来たが, readを完全に止めることまでは出来なかったため, 50ほどあるテストのうち5つほどはfailしたままとなった. ただ, ブラックボックスは全パスしていることや, 今回修正した箇所は失敗したテストを壊すほどではないことから総合的に判断して, リリースすることにした. 15日にリリースすることはドミトリにコミット済だったからだ. この問題に関してはなんとか対策をして, 次のリリースではリグレッションテストを信用出来るようにしたい. udevに詳しい人がいたら, このメーリスに返答する形で解決法を教えてほしい.

それではライトブースト2.2.8をお楽しみください.

減量の途中だがグラフを作ってみた

f:id:akiradeveloper529:20171014114744p:plain

グラフにしてみると視覚的に, 体重がきれいに落ちてることが分かる.

あと1.5kgで今回の減量はゴールだ. 今回はおよそ84kgから75kgまで9キロの減量が目標だった. 食事制限が辛く精神がやばいためその後は2週間休みさらに3キロ減らす. そして2週間休みさらに2キロ減らす予定だ. 計画どおりなら, 春には70キロになるだろう. 北に住む人たちのイメージから, 冬の方が寒くて脂肪がつきやすいと思うかも知れないが, 寒い方が身体を守るために体温を上げようとするため, むしろ代謝の面では有利になる. また, 暑いよりは寒い方が睡眠もしやすい. 睡眠がだめだと減量も出来ない. 今回の減量でも後半になっても減速しないのは, 涼しくなってきて睡眠が改善したからだろう. 空腹の上に暑いと, 睡眠がどうしても悪くなる.

途中でスパイク的に4回上がってるが, これはリフィードだ. ここでは一日に5000kcal近い食事をする. しかしその後には一気に落ちていく. 3日ほど減量して2キロ減ったーと大喜びするIQの低い女子たちにはこの現象は不思議かも知れないが, 科学的減量の世界では当たり前のことだ. なぜこんなことが起こるかは, 自分で調べてほしい. 実質的にあなたが減らした体重はよくて200gだろう. くだらないから短期的に一喜一憂してはならない.

そして, リフィードで5000kcalとってるにも関わらず全体としては減りが減速してないことが分かるはずだ. これがリフィードの効果. リフィードによって, 減量に必要なホルモンの回復と精神の一時的な回復が得られる. つまり, 減量に安定をもたらすことが出来る. もしリフィードをしない場合, 同様に減るかも知れないが, あるいは全く停滞する可能性もあるのだ. 減量において停滞は絶対に避けなければいけない状態だ.リフィードは停滞を安全に回避するテクニックと言える.

ちなみにおれは有酸素運動は一切してない. それどころかほぼ一日中家の中にいる. しかし一週間に4回ジムに行き, 筋トレをしている. 痩せるために有酸素が必要というのは全くの嘘だ. 有酸素をすると筋肉を失うだけだし, 消費カロリーもたかが知れてる. それよりは筋トレをしたあとに得られるアフターバーンによって消費カロリーを上げる方が, 筋肉の維持も出来るため合理的だ. おれは減量開始時から摂取カロリーは一切変えてないし, トレーニング重量もそれほど落ちていない. 必死に有酸素をしてる人は参考にしてほしい.

減量というとストイックにただ食を断ってひたすら汗を流すだけのイメージがあるかも知れないけど, 原理原則に立ち戻って考えれば, たまには好きなものをひたすら食って, ジム行って1時間筋トレするのを週4日だけやって, あとは空調の効いた部屋でまったりしてるだけで達成出来ることなのだ.

おれはプロのFPSプレイヤーになるためにはゴッドエイムを手に入れることが最短と考えていて, そのためにはマウスを素早くかつ精密にコントロールするのに適したボディを作ることが最短と考えている. 何を言ってるかは凡人には分からないかも知れないが, まぁ応援してりゃいい. @GodAimAkira フォローよろしく

たまねぎがマイブーム

おれがお気に入りの減量飯を紹介する.

f:id:akiradeveloper529:20171014001357j:plain

材料

作り方

  1. ささみを小さめに切る
  2. クレイジーソルトを死ぬほどかけて揉む
  3. オリーブオイルをフライパンにしく
  4. しっかり焼く
  5. ラストにたまねぎをぶちこんでさらに焼く

ポイントはたまねぎだ. たまねぎは短冊切りする. 少し太めにする. ざっくりしてる方が歯ごたえが残っておいしいからだ. たまねぎは焼くをへにゃっとしてしまうから, あまりにも細いとへにゃへにゃすぎてしまう.

たまねぎの切り方についておれが気をつけてることは, あまり細かいことにこだわらないことだ. 例えば, たまねぎを切っていって残り少なくなった時に, それをがんばってさらに切ろうとかそういうことは考えず, そのままジップロックにぶちこんでしまう. なぜそうするかというと, たまねぎを切ってると目がファックされてくるため, 包丁のエイムが狂ったり包丁を当てる角度をミスって滑ったりして指を切る確率が高くなるからだ. 切るのに慎重になるのもあまり意味がないから, ざっくり切って諦めるのが寛容だ.

もう1つ, あまり細かく切らない方がいいのは, とくにみじん切りなどが良くないと思うのは, まず細かく切っていくとそれだけ目がファックされていくというのと, たまねぎが散ってしまい床に落ちたりすることが多くなるからだ. たまねぎはゴキブリの大好物なので, これは良くない. 特に夏はやばい.

だから, たまねぎはざっくり切って諦めるのがいいのだ. たまねぎの切り方にこだわってる人を見たら教えてあげよう.

たまねぎはジップロックにぶち込んで冷凍する. 1週間くらいは楽に日持ちする. それに, 冷凍した方が甘みが出るようになる. たまねぎの冷凍はオススメだ.

あと1.5kgがんばります.

(Overwatch) FNRGFEの選手がホッカイロを使ってる件

おれの肩は完全にファックされているようだ. 筋繊維が完全に破壊された結果硬くなってしまっているためストレッチをしまくったら今度は痛みが激化して, 今は常に針で刺されたような痛みがある. しかしストレッチは続け, 何ヶ月かかろうとおれはOWに必ずカムバックする. なぜならばOWが好きだからだ. ワンチャンPaladinsをやろうかとも考えているが.

そんなおれはOW ContenderのEnvyUS VS FNRGFE戦を見ていたわけだが,

www.youtube.com

この前Envyに入ったばかりの, Taimouと色々な意味でお似合いなSeagullが早速スタメン起用されていたこと以上におれが驚いたのは,

f:id:akiradeveloper529:20171008143926p:plain

だ. 38:35のスナップショットです.

これなんだか分かるだろうか. 超天才プログラマのおれさまが現在開発してる東のエデンシステムで調べてみると,

f:id:akiradeveloper529:20150220210928j:plain

だということが分かった. 会場が寒いのだろうか. EnvyUsを優遇するのはやめてほしい.

街づくりやってます

ROCCAT Kone Pureという最高のマウスに出会って, マウス探しの旅は終わった. しばらく肩を回復させることに集中する. 今でもエイムはそれほど悪くはないが, 肩が治って腕がよりスムースに動くようになり, より自分で納得の行くエイムをすることが目的だ. FPSをやると肩を酷使してしまうため, 肩が治るまではFPSから離れようと思ってる. 何週間かかるかは分からないが, 治るまで離れる.

そこで今は, 以前からやってみたいと思っていたCities Skylinesをやっている. このゲームはシムシティのような街つくりゲーで. ひたすら楽しいため, いくらでも没頭してしまう. 今日は4時間ぶっ通しでやった.

www.youtube.com

おれは街づくりゲーが好きで, 小学校の時に一番嵌ったのはスーファミシムシティ2000だ. 麻布中学の入試の前日にもプレイしていたことを思い出す. そもそもおれは何かを作ることが好きで, だからソフトウェアディベロパなんてやってるんだけど, 自分の創造性が活きるのが楽しみだと思う.

シティスカの良いところは, 再開発がやりやすいところだと思う. 施設のrelocationや, 区画の変更などのコストが低く, 自分がしたいことがかなり実現出来る. 道路についても種類が多く, 曲がった道路なども作れるため, 札幌のような計画都市だけでなく, 少し遊んだデザインも出来る. 経済状況をプラスに保っていくことは前提だが, 今ちょうど人口が1万人に到達した程度ではそれは全く難しくなく, むしろお金についてはかなりゆとりがある. おそらくこの先もお金がかつかつになることはないのではないかと思う. むしろ都市の再開発によって交通問題などをどうやって解消していくかが課題になってくるだろう.

おれのシティスカでの目標はとりあえず10万人都市だ. そのくらいになるとかなり大きな都市になるだろうし景観も良くなる. そこまではやり続けると思う. シティスカが終わったら, これまた以前からやりたいと思ってるStar Wars: Force Unleashedシリーズでもやってみようかと思っている. SWBF2のベータはやってみたが, とんだゴミゲーで即アンインスコしたが, ジェダイアクションを楽しむゲームならば楽しめるだろう.

OWを楽しみにしてくれてるファンには申し訳ないが, 肩が治ってよりレベルの高いエイムを見せることが目的だからこの休養は受け入れてほしい. そしてその間, おれの街づくりでも楽しんでいてほしい.

広告を非表示にする

ROCCATのKone Pureがおれ史上最高のマウスな件

おれはここ一ヶ月くらい肩が激痛で, マウスがまともに振れなくなりました. じゃあしばらく休めばいいじゃんというのは失敗する考え方で, 「それでもエイム出来るマウスを探す」のが正解です. これは例えるならば, 成功した芸能人やスポーツ選手が自分の下積み時代を支えてくれた女性と結婚するようなものです. 成功してから出会った女性は, おそらくロクでもないでしょう. また故人である藤沢秀行氏は, 調子の良い時に良い碁が打てるのは当たり前で, 調子の悪い時に良い碁が打ててこそ本物という考え方だったようです.

マウスでいうと, 肩がファックされている状態で良いエイムが出来るマウスが自分にとって真に合ってるマウスだと言うことが出来ます. 同様に, 肩がファックされているということは, 良いポジションやセンシを探すための良い試験薬としても役立ちます. スポーツ選手でも, 怪我をしている時に自分にとって真に負担のないフォームを探して, 怪我を治したあとにパフォーマンスが上がる選手がいます. エイムはスポーツなので, その理屈をそのまま適用すること自体が自然なことです.

脇の角度や椅子の高さに対する考え方が間違ってることはすでに分かっていましたが, それを修正した上で比較的自分に合ってると思うEC2-Aを使っても追いエイムが安定しませんでした. FK2については, あのような対称性のある薄いマウスはおれには合わないというのは評価が確定していて, やはりエルゴノ系で良いマウスを探すしかないという結論に至っていました.

ドスパラで色々なマウスに触っている時, エルゴノ系で手にかなり馴染むマウスがあったため, FK2を買ったばかりですがさらに買い足して, 今日使ってみました. ROCCATというメーカーはメジャーメーカーではなく, 実際にOWのプロでROCCATを使ってる人はいないのですが, 素晴らしい製品を作っていると思いました.

実際に使ってみると, かなり安定してエイムが出来るため, aim-botzならば120KPMレベルは出せる自信があります. これは0.5秒に1体ずつ安定してHSしていく速さになりますが, このマウスならば行ける気がします. OWをやっても, ここのところ全くダメだった追いエイムがそれなりにやれていることが分かります. このレベルの追いエイムですら, 最近は全く出来ていませんでした. その他のエイムも, それなりに納得の行くレベルです. このマウスを使いはじめて1時間やそこらだということに驚きます. ふつう, マウスに慣れるまではそれなりに時間がかかるものです. これは, このマウスがおれの手に相当合ってることを意味します. 肩の痛みがなくなって, さらにマウスに慣れれば, より安定して精度の良い追いエイムが出来るものと思われます. おれの得意なフリックについてはマクリーを少しだけやりましたが, こちらはかなり当たってることが分かります. フリックは, aim-botzの精度が直結しますから, フリックがうまくなりたければaim-botzをやればいいです.

www.youtube.com

www.youtube.com

これはおれの持論ですが, 多少小さめのマウスを持った方が, 手の中で遊びが出来るので, 腕, 手首, 指のすべてを使ってエイムすることが出来ます. また, グリップがしっかりしないとマウスに対して上からかける圧が安定せず, それ自体がエイムを乱します. これは特に追いエイムで致命的となります. Kone EMPというモデルに比べて大きさが1割ほど小さいことが公式サイトから読み取れます.

Our ROCCAT® engineers built the Kone Pure for gamers who want the same killer Kone EMP design in a sleeker, more compact package, without sacrificing any of the legendary Kone EMP performance. It boasts a competitive weight at 88g and is only 91% the size of its bigger brother

ROCCAT® Kone Pure Owl-Eye

おれは日本人にしても手が小さい方なので, EC2-Aでもまだ大きい可能性があったということではないかと考えています. Kone PureはEC2-Aに比べて全長が5mmほど小さいです. 参考までにおれの右手は, 中指の先から, 手と手首の最初のシワまでが18cmです. 日本人男子の平均が19cmらしいので, それよりもまだ小さいことになります. おれ同様に手が小さい人にとっては合うマウスかも知れないので, ぜひ検討してみてください. 今まで, DA Elite, G403, EC1-A, EC2-A, Sensei310, FK2と色々買ってきましたが, ようやく納得の行くマウスに出会えたなという感じです. みなさんも自分の納得行くマウスに出会えるといいですね.

これで, 肩が痛いことを利用してマウスやポジションを探す期間は終わったので, 一旦肩を治そうと思います. しばらくFPSから離れるかも知れません. シティスカをやってみたいと思っていたのでやるかも知れません.