テストステ論

高テス協会会長が, テストステロンに関する情報をお届けします.

明日は待望のリフィード

明日は朝, スクワットをして, そこから一日トータル4000kcalを目標に食いまくる. これは今の摂取カロリーの2倍だ.

  1. 朝: ドーナツ2つ
  2. 昼: ドミノ・ピザ
  3. 間食: ケーキ・プリッツ
  4. 夜: ソーセージ・ポテト

と決めてる. 他は通常通りにプロテインなどをとり, トータル4000ちょい超えだろう. あるいは5000行くかも知れないが, 何の問題もない. リフィードというのはそういうものだ.

まじめに, 減量がかなり辛くてくらくらしている. 明日のリフィードが本当に楽しみだ. 楽しみというかこれがないとたぶん発狂して死ぬだけ. ひたすら食って満たされる. そして次の2週間をまた生き抜く.

食事の間は, Youtubeで雑談ラジオでもするかも知れない. やらないかも知れないが.

ところでこれは今日のゴッドエイム動画. 一本プレイ動画を撮りたかったのでソロで行った. マウスはEC1-Aに戻した. エイムはまだまだ改善しようがある. ちなみにこの前に一戦やってるんだけど, 韓国人がトロールするgdgdマッチでやっぱソロはやべえやと思った.

www.youtube.com

3本指グリップでDeathAdderに回帰する

KUNは言った「原点にして頂点. それがDeathAdder」

この前の配信で, 天才の閃きによりマウスの持ち方を変えたらエイムが安定した. もともと左ボタンに人差し指, 右ボタンに中指を置くふつうの持ち方だったが, 右ボタンに中指と薬指を置くことにした. なぜそうしたかというと, マウスをまっすぐ持ちたかったからだ.

マウスを持つ時に手の角度が曲がってしまうと, エイムに影響する. その状態で水平方向にクロスヘアを移動させるのが人体の仕組み的にかなり難しいことは明らかだろう.
例えばOWでトップレベルのエイム精度を持つRyujehongはマウスに対してまっすぐ手を被せて, 腕の動きだけでエイムをしていることが分かる. 彼は70cmレベルのローセンシだけど, 40cmであっても基本的にはテクニックは同じで, ただスケールが違うだけというのが理想となる.

www.youtube.com

なぜおれがEC1-Aを使っていたかは以下の4つの画像を見れば分かる. 図1はEC1-Aで2本指の場合だが, 図2の3本指の時とあまり角度が変わらない. つまり, EC1-Aは2本でも3本でもそんなに差が生まれないマウスなのだ. 一方でDAについて図3と図4を比べると一目瞭然で, 図3では手がかなり曲がってることが分かる. これがおれがDAをずっと嫌っていた理由である.

f:id:akiradeveloper529:20170921162042j:plain 図1. EC1-A + 2本 f:id:akiradeveloper529:20170921162055j:plain 図2. EC1-A + 3本 f:id:akiradeveloper529:20170921161954j:plain 図3. DA + 2本 f:id:akiradeveloper529:20170921162000j:plain 図4. DA + 3本

マウスの持ち方を変えれば最善なマウスも変わるはずだから, 今持っているマウスで色々試したところ, DAとEC1-Aはどちらもプレイアブルではあるが, ややDAの方が良い, あるいはEC1-AではもうプレイしているからDAでプレイしてデータを得る方が良いという結論になり, しばらくDAを使っていくことにした.

DAの良い点は, 右ボタンの右上に出っ張りがあることだ. ここがおれにとっては薬指を引っ掛けるのに役立つ. マウスを握る上で安定したポジショニングの指標となる点を探すことは安定したエイムをする上で重要となる. また, サイドについているラバーグリップも親指と小指をきっちりと固定するのに役立つ. EC1-Aの表面素材は, 手汗をかくとしっかりグリップが効くのだが, 手がすべすべな状態では全くグリップがなく, 2本から3本にしてマウスに対するグリップを失うことを考えると, この点もマイナスだと考えた.

かぶせ持ちのプレイヤーにとって, EC1-AとDAは甲乙つけがたいどちらも優れたマウスなのでどちらを買うか迷っているプレイヤーも多いだろうから, 参考になればと思う.

(Overwatch) VCなしグループはもうやらないことにします

Twitchのchannel feedやTwitterでも言いましたが, ここでも繰り返します.

レート2000くらいになると, 相手もちゃんと当ててくる人が多いので, ある程度チームプレイをしていかないと撃つに撃てないし, 相手が下手なことに期待して一人でどうにかするというのがかなり難しくなってきました.

OWはレートを上げられないならやる価値のないゲームだとおれは思っているので, チームには期待出来ないとしてもせめてグループの中でくらいはレートを上げることに最善を尽くしたいと思います.

VCを導入する効果として, 仮に2人だけであってもしっかりとVCで連絡をしあうことで, 他のROMってるメンバにも連携する意識が高まると思います. 2人が連携してやろうとしている作戦には乗っかった方が勝ちやすいと思うのがふつうでしょう. 意味不明にULTを消費していることが多すぎて, ゲームが成り立ってないです. たまたま嵌ることもありますが, 偶発性に依存するのは出来るだけ避けるべきです. 次に, 2人の視界情報を共有し合えば相当広範囲をカバー出来るため, 戦況の把握にも有利になります. 特にバックラインから広い視界を持てるゼニやアナをする場合は, 司令塔としての役割を兼ねるとチームは相当勝ちやすくなるはずです. DPSはエイムに集中しなければいけない時に周りを見ることは不可能で, ライフの少ない敵を連呼するくらいしか出来ないです.

(Overwatch) Dafran >>> Tviq

www.youtube.com

www.youtube.com

DafranはOWから追放されてしまったわけだが, 本当に残念だ. こんなにきれいなエイムをするのになぜ人格が破綻してしまったのだろうか.

Dafranは比較的ローセンシで40cmくらい(EC2-A使用). Tviqは24cmくらい(EC1-A使用). 2つの動画を見比べれば分かるけど, Dafranの方がクロスヘアがぶれずにきっちりと的に張り付いている. 一方でTviqは初弾は当てているがそれ以降がきれいに追えていないことが多い. おれが別のトレーサー動画を見た時にTviqはエイムが下手と言ったことがあるけど, トラッキングがあまりうまくないと思う.
以下はおれがLIVEで度々やっているゆらゆらしながらクロスヘアを泳がずに張り付かせる調整法だが, この調整法がなぜ良いのかというのは別途記事にするとして, おそらくTviqはこれをやるとクロスヘアが泳ぎまくると思う. OWではそれでもいいのかも知れないけど, このエイムは見ていて不愉快になる.

www.youtube.com

おれ自身も28.8cm(上)と43.3cm(下)と, 数日の短期間で切り替えて細かいエイムがかなり安定したと感じている. Tviqはクロスヘアがぷるぷるしてることがあって, まさにおれもそれ故にきちんと当てれてないと感じることが多かったためにローセンシに戻したのだが, たった1.5倍の差でこれだけの差が出るというのは, 人間の神経や身体の繊細さには本当に驚かされる.

youtu.be

youtu.be

プロのセンシを参考にして, どのくらいのセンシが最適化ということを考えよう.

Overwatch Pro Settings and Setups – An always updated list on the Settings and Setups used by Professional OW Players - on-winning.com

によると, IDDQD(49.48), Carpe(49.48), Mendou(43.98), Kerphrii(43.4), Dafran(40.75), AKM(38.48), Effect(38.48), Calvin(38.48) とエイムうまい勢は40cmくらいのセンシに設定してることが多い. 次は, Taimou, Esca, Chips, Budsなどの35cmくらいまで. 20台でエイムが良いといえるのはSurefourとHarryHookくらいで, Seagullもよく見るとTviq病を患っている.

SurefourとHarryHookは常人には真似出来ない. しかしこの2人は別々の方法でエイムをしていて, Surefourはマクリーやウィドウメイカーのうまさに見るようにフリックがうまいタイプで, フリックしながらトラッキングしているが, HarryHookは力の抜けたきれいなトラッキングをする. どちらかというとHarryHookが異常で, 良い子は真似出来ないと思う. あのソフトなトラッキングはHarryHookの人格から得られるものではないかとおれは考えている.

広告を非表示にする

土曜日にリフィードする

akiradeveloper.hatenadiary.com

から2週間でリフィードする. 今日の計量はちょうど78.05kgで, 減量をはじめてから6キロ減ったことになる. 2ヶ月半で6キロだ. ゆっくりに思うかも知れないが, 筋肉をある程度保ちながらとなると, あまり急激には減らせない. 実際にベンチプレスもスクワットも減量当初と比較すると炭水化物が抜けた分くらいしか落ちてないから, 筋肉はかなり保てていると考えている. しかし, 目標の75kgまであと3キロ落とすからこのペースでいくと計算上はさらに1ヶ月半必要だ. ううう・・・. ちなみに75kgまで落としたら一旦精神を回復させて, 次は72kgを目指す.

なぜ痩せたいか. というかリーンになりたいか. 繊細なエイムをするためには, 脂肪は少ない方がいい. 脂肪による抵抗はエイムを乱すからだ. 決して, モテたいからじゃない.

最近は, 甘いものが食べたくて発狂しそうになった時は蒟蒻ゼリーをぶち込んで耐えている. チョコは絶対にダメだ. カカオには中毒性があるから, 一度食うと絶対に減量出来なくなる. チョコ食ってるやつは確実にデブになる. しかも歯もボロボロだ.

チョコを食ってなお歯を救いたければドルツを買え. まぶにゃんが新型ドルツのASMRをやっていたから紹介する.

www.youtube.com

もともと3週間に1回リフィードしていたが, 3週間だと肉体的にも精神的にもややきつくなってきたため, 2週間に1回にする. しかし, 摂取カロリーは5000kcalではなく4000kcalにする. カロリーは炭水化物中心に稼ぐ. ピザ・ケーキ・ドーナツなどを「補給」する. 出来たら昼にシェーキーズに行きたいなぁと思ってたのだが, なんと高田馬場店が潰れている. 次の最寄りは新宿店だから遠いし新宿は臭いから好きじゃない. 諦めてドミノ・ピザを注文する.

今は炭水化物を完全にぶっ殺していくため, 昼に食っていた小カップ白米 + かまぼこもやめて, もっぱら親子丼(米なし)を食べている. おれは一人暮らしが長いから, 料理はかなりうまい. というかボディビルダーは料理がうまいものだ. 婚活女子はボディビルダーを狙っていけ.

f:id:akiradeveloper529:20170918171856j:plain

結果として一日の炭水化物摂取量は, オフ日は50g以下, オン日も100g以下となっている. オンが週4だから平均すると70g/dayくらいだろうか. 糖質制限とカロリー制限を同時にやるのはかなり来る. しかしおれはお前らとは違ってやると決めたらやる.

土曜日が楽しみだ. というか早く来てくれないと発狂してしまう.

(Overwatch) Twitchのフォロアー100人達成!!愛をありがとう!!

f:id:akiradeveloper529:20170917231038p:plain

最近は, YoutubeとTwitchを以下のように使い分けています.

まだ来てない人は今度見に来てね. 次回は火曜日の8PM-です.

www.twitch.tv

なぜかというと, Twitchの方がゲームの配信をするならば色々と機能的に有利というのと, Youtubeに比べて新しい人を呼び込む仕組みが充実していると思うからです. 実際にYoutubeでLIVEするよりフォロアーの伸びが大きいです. おそらく, ゲームに特化していることによって, プレイしてるタイトルやジャンルによってレコメンドする仕組みを充実させやすいのでしょう. なんでもありのYoutube LIVEは追従しにくいはずです.

100人に到達するのが第一関門だと思っていたので達成出来て良かったです. カメラを買ったりだとか, 配信の質とかを少しずつ改善して, 毎放送ごとにフォローしてくれる人がいるようになってきました. 今だと常時3-40の視聴者がいます. プロゲーマーなどの肩書がない場合, 最初全く0の状態から1にするというのはなかなか難しいと思っていて, ここを達成出来たので次は1000人を目指します. そこらへんまでは加速度的に伸びるのではないかと予想しています. なぜ加速度的かというと, 人はフォローが多いものはフォローしたがるからです. FPSに興味がある人には限りがあるのでどこかで頭打ちになりますが, 1000人ではまだまだそこには至りません. 配信中に安定して数百人が見てくれるレベルに早くなりたいです. フォローに対する視聴者の数はYoutubeはほとんど比例しないですがTwitchは比例しやすいと考えています. なぜならば, Twitchはゲームに特化していて, おれはさらにFPSにのみフォーカスしているからです. だからYoutubeのように, 非アクティブなユーザが生まれにくいはずです. だから, 1000人いれば少なくとも100人は常時見てくれるのではないかと予想しています.

AIMに関しても, しばらくスランプ気味でしたが結局, 28.8や34.6などのハイセンシをやめて, 元の43.3に戻しました. その上で, ローセンシと滑りの良いマウスパッドの相性を考えてマウスパッドを飛燕MIDにすると, やっと狙って撃ってるという感じが戻ってきました. これからまだまだ改善していくはずなので, 楽しみにしていてください.

www.youtube.com

KUNの講演会に行ってきました

akiradeveloper.hatenadiary.com

で言ってたとおり, KUNの講演会に言ってきました. スパチャ入れたかったけど箱が見つからなくて無理でした. FUCK

さて, 講演の内容ですが, KUNが動画で言ってることの総集編みたいな感じでした. 日本のプロゲーマーに限って話をした上で,

  • プロゲーマーは稼げない: ハイリスクローリターン. トップレベルでも600万円とかそんなもん. 給与は高卒初任給程度では足りない. 自分の場合は完全に0だった
    • 稼げない上にその後の保証もない. 死にはしないがそれだけ
    • プロゲーマーを目指すにしても, 今の日本のプロゲーマーは「ボールを投げたらたまたま当たった」という人ばかり. きちんと狙おう
  • プロゲーマーを資格としてセルアウトしよう
    • 一回優勝すればいい: 「一番になったことがある」と書けることが大切. 優勝しなくてもプロゲーマーとして活動してなくてもファンがいることが大切. 好例はシージの父の背中
    • プロゲーマーになるためには, なれるゲームを選ぼう. 市場の小さいゲームではそもそも大会もないし確率が低い
    • 配信者として, スキルを見せるという視点ではなく, 自分自身を売ろう. Who are youに答えられないといけない. 特定のゲームにこだわるのはやめよう. 例えばOWにこだわるのではなくPUBGもやるとか. それらのファン層の共通項を見出してそこを広く攻めていけばいい. 分析が重要
    • プロゲーマーという資格があれば案件もつきやすい

とか散々言ってきたことが繰り返されただけ.

ただ, 動画で言ってないことも言っていたので会場に来れなかったキッズのために紹介する. KUNがBYCMをやっていた時, KUNが目指していたのは「勝ったらファンが喜んでくれて負けてもファンがいる」というチームだった. (まさに父の背中がそれに成功している) そのためにはファンを巻き込むことが必要だったが, 今も昔もプロゲーマーというのは「強ければいい」という無骨なタイプが多く, ファンに媚びを売るという風に捉えられることが多かった. 結果として, BYCMはBFの大会で何度も優勝したけど, 勝つ度に思うことは「負けなくて良かった」だけだった.

おれはこれを聞いた時, 武井壮に似てるなと思った. 武井壮も大学時代に陸上の十種競技で日本一になったけど, 世間の自分に対する認知度は変わらず, お金も入って来なかった. それから武井壮は, 「観客の少ないスポーツは意味ない」という考え方にいたり, 今では武井壮という人間自体が好きな人が彼がスポーツしているのを応援するという形になっている. 実際彼の100mは11秒ちょっとでこれは中学生でも日本一になれないレベルなんだけど, 彼自身が数%の視聴率を持っているし, これははじめしゃちょーやヒカキン以上の影響力があるということになる. 結果として年に億単位の収入もある. 彼より頭の良い人間, 彼より競技能力がある人間はたくさんいるけど, そいつらのほとんどより社会的な影響力と経済力がある.

おれはこの考え方は, KUNが大学に行き, 一般企業で勤めた経験があるから得られたものと思っている. 実はこの考え方はプロゲーマーのような特殊な世界では否定する人も多いかも知れないが, 一般社会では当たり前で, 「なぜ会社はあなたにxxx万円を払うと思いますか」「あなたの価値はなんですか」というのは常に問われ続ける. それは昨今, 転職が活発になってきたという背景もあり, より問われるようになってきた. エンジニアの世界では, 確かに能力によって給与に差は出るけれども, その人が身を置く分野によっても差が大きくつく. 儲かっていて金回りの良い分野では給与は高いし, いくらコアな技術に詳しくてその分野では一流であったとしても, その分野自体に市場価値が小さければ給与は低いままだったりする. この, 市場と自分の価値(Who are youに相当)を意識するというのは, 一般社会では当たり前の行われていることだ. KUNも, 会社で働いていく中で, こういうお金に対する感覚を養ったのではないかと思う.

だからおれは, KUNにこそ, キッズに対して「大学に行け. 就職しろ」と言ってあげた方が良いと思った. 会場にはプロゲーマーになりたいKUNキッズがたくさんいたが, 正直なところ, 馬鹿そうなやつらばかりだった. 馬鹿では何も一流にもなれない. 陸上選手はただ走るのが速いだけと思うかも知れないが, 彼らは理論的に走り方を理解して, それを理論的にトレーニングしている. 馬鹿ではそれが出来ないから大したことは出来ない. では馬鹿はどうすればいいかというと, 教育を受けるしかない. KUNは動画では「大学の暇な学科に行ってそれで本気でゲームをやってそれでもプロゲーマーになれないなら才能がないから諦めるというのが良い」と言ってるけど, どうして講演会という印象が強く残る場でそれを言ってあげなかったのか. キッズが不憫すぎる.

この考えから, おれは常々言ってるとおり, KUNがりゅうにゃんと一緒に動画に出ることには反対なのだ. りゅうにゃんというのは, ロクに歯も磨かない風呂も入らない, ただエイムが良いということになってるだけの中卒(高校は中退したため)なのだが, FPSのために人生を賭けてしまっていたり, 明らかに真似してはならない例なので, それを広めるべきではないと思うからだ. りゅうにゃんに関してはすでに購読者も2万人以上いて再生数も一本3000くらいはとれてるからまだマシだが, それはKUNと一緒にBFをやれたことが運が良かっただけで, 再現性に乏しい. もしKUNが本当に日本のeスポーツのことを考えているならば, 手を切るべきだ. おれは意志表示として, りゅうにゃんが出演しているKUN動画は一切見ないことにしている. もちろんりゅうにゃんの動画も見ていない.

他のキッズが講演を聞いてどう感じたかは分からないが, おれはこういう感想を持った. 繰り返しになるがスパチャを入れたかったのに箱が消えており, 入れることが出来なかった. 運営のgdgd感に低評価を押しておく.